만든 이유
떨어지는 것을 피하거나 받는 단순한 규칙의 게임은 짧은 시간에도 몰입감이 큽니다. 여기에 "환급 가능한 병"과 "피해야 할 물건"을 구분하는 판단을 더해, 반사신경과 순간 분류를 동시에 쓰는 캐주얼 게임으로 만들었습니다.
구성
- 환급 물건 — 소주병 100원 · 맥주병 130원 · 청량음료병 100원 · 500ml 맥주병 130원을 받으면 환급액이 쌓입니다
- 목숨 시스템 — 하트 3개(총 6칸)로 표시되는 목숨이 있습니다. 참기름병·담금주병은 하트 반 개, 도자기그릇·깨진 거울은 하트 한 개를 깎습니다. 목숨이 모두 사라지면 게임 종료
- 3단계 난이도 — 시작 30초는 환급 물건만 등장하고, 이후 위험 물건이 섞이며 낙하 속도와 등장 빈도가 단계별로 올라갑니다
- 회피 가능한 배치 — 위험 물건은 플레이어의 현재 위치에서 먼 차선에 떨어져, 무작정 피할 수 없는 배치가 되지 않도록 조정했습니다
- 좌우 이동에 반응하는 캐릭터 스프라이트 애니메이션과 획득·피격 효과음으로 피드백을 더했습니다
- 화면을 터치한 채 좌우로 움직여 조작하는 모바일 우선 컨트롤
